在软件开发中,设计模式是解决一类问题的经验总结,是解决软件设计中常见问题的可重复利用的方案。设计模式是面向对象程序设计中的一个重要内容,它是对软件设计经验的总结,是对软件开发中反复出现的问题的解决方案。设计模式不是一种具体的技术,而是一种思想,是一种对软件设计中某类特定问题的解决方案的提炼。
常用的设计模式包括:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
一、创建型模式
工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象而不是直接通过 new 运算符实例化对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
建造者模式是一种创建型模式,它通过一步步地构造复杂对象而使其具备不同的属性。与工厂模式不同的是,建造者模式更加注重于对象创建的过程,而不仅仅是创建出一个对象。
原型模式是一种创建型模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化来创建。
二、结构型模式
适配器模式是一种结构型模式,它允许将不兼容的对象包装在一个适配器中,以便它们可以协同工作。
桥接模式是一种结构型模式,它将一个抽象与它的实现分离,从而使它们可以独立地变化。
组合模式是一种结构型模式,它允许将对象组合成树形结构,并且能够像使用独立对象一样使用它们。
装饰器模式是一种结构型模式,它允许动态地将新功能添加到对象中,通过将对象包装在一个装饰器对象中来实现。
外观模式是一种结构型模式,它为一组复杂的子系统提供一个简单的接口。
享元模式是一种结构型模式,它通过共享相同的对象来实现对内存的优化。
代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式
责任链模式是一种行为型模式,它允许将请求沿着一个处理链传递,直到有一个对象能够处理请求为止。
命令模式是一种行为型模式,它将操作的请求与其接收者解耦,并将它们封装成单独的对象。
解释器模式是一种行为型模式,它定义了一种语言并解释该语言中的表达式。
迭代器模式是一种行为型模式,它允许按照特定顺序访问集合中的元素,而无需暴露集合的底层表示。
中介者模式是一种行为型模式,它允许通过一个中介对象来协调其他对象之间的交互。
备忘录模式是一种行为型模式,它允许在不破坏封装的情况下捕获和恢复对象的内部状态。
观察者模式是一种行为型模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知。
状态模式是一种行为型模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。
策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时选择算法的行为。
模板方法模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类中实现。
访问者模式是一种行为型模式,它允许在不改变对象结构的情况下添加新的操作。
总之,设计模式是软件开发过程中的经验总结,它提供了一些可重复使用的解决方案,可以帮助我们更好地组织和管理代码。在实际开发中,我们可以根据具体情况选择合适的设计模式来解决问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。