JavaScript中的设计模式有哪些?如何实现并应用?

JavaScript 设计模式
2023-05-04 00:30:06 发布
JavaScript中的设计模式 JavaScript中的设计模式包括但不限于以下几种:

1. 单例模式

单例模式是指在系统中只需要一个实例对象,通过该对象可以进行操作。它的特点是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。在JavaScript中,单例模式常常用于命名空间的声明和全局变量的管理。

  
    var Singleton = (function(){
        var instance;
        function createInstance(){
            var object = new Object("I am the instance");
            return object;
        }
        return {
            getInstance: function(){
                if(!instance){
                    instance = createInstance();
                }
                return instance;
            }
        }
    })();
    var instance1 = Singleton.getInstance();
    var instance2 = Singleton.getInstance();
    alert("Same instance? " + (instance1 === instance2)); // Same instance? true
  

2. 工厂模式

工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂模式让类的实例化推迟到子类中进行。在JavaScript中,工厂模式常常用于创建对象,尤其是创建复杂对象的情况。

  
    function Car(options) {
        this.doors = options.doors || 4;
        this.state = options.state || "brand new";
        this.color = options.color || "silver";
    }
    function Truck(options) {
        this.state = options.state || "used";
        this.wheelSize = options.wheelSize || "large";
        this.color = options.color || "blue";
    }
    function VehicleFactory() {}
    VehicleFactory.prototype.vehicleClass = Car; // 默认类
    VehicleFactory.prototype.createVehicle = function(options) {
        switch(options.vehicleType) {
            case "car":
                this.vehicleClass = Car;
                break;
            case "truck":
                this.vehicleClass = Truck;
                break;
            default:
                this.vehicleClass = Car;
        }
        return new this.vehicleClass(options);
    }
    var carFactory = new VehicleFactory();
    var car = carFactory.createVehicle({
        vehicleType: "car",
        color: "yellow",
        doors: 6
    });
    var truck = carFactory.createVehicle({
        vehicleType: "truck",
        state: "like new",
        color: "red",
        wheelSize: "small"
    });
    console.log(car instanceof Car); // true
    console.log(truck instanceof Truck); // true
  

3. 观察者模式

观察者模式是指当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并被自动更新。在JavaScript中,观察者模式常常用于事件处理、异步编程等场景。

  
    function ObserverList() {
        this.observerList = [];
    }
    ObserverList.prototype.add = function(obj) {
        return this.observerList.push(obj);
    };
    ObserverList.prototype.count = function() {
        return this.observerList.length;
    };
    ObserverList.prototype.get = function(index) {
        if(index > -1 && index < this.observerList.length) {
            return this.observerList[index];
        }
    };
    ObserverList.prototype.indexOf = function(obj, startIndex) {
        var i = startIndex;
        while(i < this.observerList.length) {
            if(this.observerList[i] === obj) {
                return i;
            }
            i++;
        }
        return -1;
    };
    ObserverList.prototype.removeAt = function(index) {
        this.observerList.splice(index, 1);
    };
    function Subject() {
        this.observers = new ObserverList();
    }
    Subject.prototype.addObserver = function(observer) {
        this.observers.add(observer);
    };
    Subject.prototype.removeObserver = function(observer) {
        this.observers.removeAt(this.observers.indexOf(observer, 0));
    };
    Subject.prototype.notify = function(context) {
        var observerCount = this.observers.count();
        for(var i = 0; i < observerCount; i++) {
            this.observers.get(i).update(context);
        }
    };
    function Observer() {
        this.update = function() {
            // ...
        };
    }
    var subject = new Subject();
    var observer1 = new Observer();
    var observer2 = new Observer();
    subject.addObserver(observer1);
    subject.addObserver(observer2);
    subject.notify("Hello World!"); // observer1.update("Hello World!"); observer2.update("Hello World!");
  
如何实现并应用? 以上是三种常见的JavaScript设计模式,它们都有不同的用途和实现方式。在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择不同的设计模式,并结合具体的代码实现进行应用。同时,我们也可以将这些设计模式作为一种思考方式,来提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
2023-05-06 02:33:24 更新
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时间戳(Unixtimestamp)转换器功能如下:1、时间戳(Unixtimestamp)转换器提供当前时间的时间戳信息,包括以秒为单位的时间戳(10位)和以毫秒为单位的时间戳(13位),只需一键即可复制当前的时间戳信息;2、时间戳(Unixtimestamp)转换器提供时间戳转换北京时间服务,提供时间戳支线转换服务,户只要根据需要输入时间戳信息,就能便捷地将时间戳转换成北京时间;3、时间戳(Unixtimestamp)转换器同时还支持支持北京时间转时间戳服务,只需选择需要的日期信息,就能一键转换成时间戳信息,方便有效!时间戳是什么意思?什么是时间戳我们在工作学习的过程中,经常会需要记录一个准确的时间以防篡改,例如我们在拍摄照片时、或者在进行某些证据保存时需要对时间进行存储,这些场景对时间的准确性、唯一性都要求较高,那么是否有一种日期格式能够满足具备唯一性、准确、易读的特点呢?此时,时间戳就应运而生。简而言之,时间戳就是把格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒作为时间基点,然后计算该日期到当前日期的总秒数,从而获得当前日期的时间戳,时间戳是一个长度为10位或者13位的整数。时间戳10位和13位的区别时间戳10位是指时间戳精确到秒,包含10位整数时间戳13位是指时间戳精确到毫秒,包含13位整数两者之间转换时,只需乘以1000或者除以1000即可转换
J
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