前端开发中常用的设计模式有哪些?

前端 设计模式
2023-05-28 11:16:42 发布

前端开发中常用的设计模式包括了许多种,这些模式可以被用来解决各种不同的问题,包括代码结构、代码耦合度以及性能问题等。在本文中,我们将会介绍以下几种前端设计模式:单例模式、观察者模式、代理模式、装饰器模式、工厂模式和策略模式。

  1. 单例模式

单例模式是一种保证一个类只有一个实例的模式。它通常用于控制某个共享资源的访问,例如全局配置对象或日志对象。在 JavaScript 中,我们可以使用一个自执行函数和闭包来实现单例模式,如下所示:

const Singleton = (function () {
  let instance;

  function createInstance() {
    let object = new Object("I am the instance");
    return object;
  }

  return {
    getInstance: function () {
      if (!instance) {
        instance = createInstance();
      }
      return instance;
    },
  };
})();

let instance1 = Singleton.getInstance();
let instance2 = Singleton.getInstance();

console.log(instance1 === instance2); // true

以上代码中,我们使用了一个自执行函数来创建一个闭包来保存 instance 变量。实际上,在此之中,我们将一个对象字面量返回给调用方,该对象公开了一个名为 getInstance 的函数。第一次调用 getInstance 函数时,它将检查变量 instance 是否已经存在,如果不存在,它将调用 createInstance 函数来创建一个新的实例。

  1. 观察者模式

观察者模式是一种在对象之间定义一对多依赖关系的模式。当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知,并自动更新。在 JavaScript 中,我们可以使用订阅/发布模式来实现观察者模式,如下所示:

class Subject {
  constructor() {
    this.observers = [];
  }

  subscribe(observer) {
    this.observers.push(observer);
  }

  unsubscribe(observer) {
    this.observers = this.observers.filter((obs) => obs !== observer);
  }

  notify(msg) {
    this.observers.forEach((observer) => {
      observer.update(msg);
    });
  }
}

class Observer {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  update(msg) {
    console.log(`${this.name} received: ${msg}`);
  }
}

const subject = new Subject();
const observer1 = new Observer("Observer 1");
const observer2 = new Observer("Observer 2");

subject.subscribe(observer1);
subject.subscribe(observer2);

subject.notify("A new notification has been sent!");
  1. 代理模式

代理模式是一种为另一个对象提供替代品或占位符的模式。它允许我们控制对对象的访问,并且可以延迟对象的创建或直到需要访问它时才进行创建。在 JavaScript 中,代理模式通常被用于延迟加载大型对象或限制对敏感对象的访问。例如,我们可以使用代理模式来加载和显示图片:

class Image {
  constructor(url) {
    this.url = url;
  }

  draw() {
    console.log(`Image drawn ${this.url}`);
  }
}

class ProxyImage {
  constructor(url) {
    this.url = url;
  }

  draw() {
    if (!this.image) {
      this.image = new Image(this.url);
    }
    this.image.draw();
  }
}

const image = new ProxyImage("https://www.example.com/image.jpg");
image.draw();

以上代码中,我们创建了一个 Image 类用于加载和显示图片,并且创建了一个 ProxyImage 类作为它的代理。在调用 draw 函数时,代理类首先检查内部是否已经存在 Image 对象,如果不存在,则实例化一个新的 Image 对象并调用 draw 函数。

  1. 装饰器模式

装饰器模式是一种动态地给一个对象添加额外的职责的模式。使用装饰器模式,我们可以在不修改原始类的情况下,将新的行为添加到对象上。在 JavaScript 中,ES6 的修饰器提供了一个方便的方式来实现装饰器模式:

function log(target, name, descriptor) {
  const original = descriptor.value;

  if (typeof original === "function") {
    descriptor.value = function (...args) {
      console.log(`Arguments: ${args}`);
      try {
        const result = original.apply(this, args);
        console.log(`Result: ${result}`);
        return result;
      } catch (e) {
        console.log(`Error: ${e}`);
        throw e;
      }
    };
  }

  return descriptor;
}

class Calculator {
  @log
  add(x, y) {
    return x + y;
  }
}

const calculator = new Calculator();
calculator.add(2, 3);
  1. 工厂模式

工厂模式是一种用来创建对象的模式。它允许我们在不暴露对象创建逻辑的前提下实例化对象。在 JavaScript 中,我们可以使用工厂函数或构造函数来实现工厂模式。例如:

function createPerson(name, age, gender) {
  return {
    name,
    age,
    gender,
    introduce() {
      console.log(`Hello, my name is ${this.name}, and I am a ${this.gender} of ${this.age} years old.`);
    },
  };
}

const person1 = createPerson("John", 25, "male");
const person2 = createPerson("Alice", 30, "female");

person1.introduce(); // Hello, my name is John, and I am a male of 25 years old.
person2.introduce(); // Hello, my name is Alice, and I am a female of 30 years old.
  1. 策略模式

策略模式是一种将算法簇封装起来的设计模式。它允许我们在运行时根据需要选择一个算法。在 JavaScript 中,我们可以使用对象字面量或类来实现策略模式。例如:

const strategies = {
  add: (x, y) => x + y,
  subtract: (x, y) => x - y,
  multiply: (x, y) => x * y,
  divide: (x, y) => x / y,
};

class Calculator {
  constructor(strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }

  setStrategy(strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }

  calculate(x, y) {
    return this.strategy(x, y);
  }
}

const calculator = new Calculator(strategies.add);

console.log(calculator.calculate(2, 3)); // 5

calculator.setStrategy(strategies.multiply);

console.log(calculator.calculate(2, 3)); // 6

以上是常用的前端设计模式,它们分别在不同的场景下展现出了它们的强大能力。在实际的开发中,我们应该根据不同的情况选择适合的设计模式,以提高代码质量和可维护性。

2023-06-05 07:25:41 更新
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时间戳(Unixtimestamp)转换器功能如下:1、时间戳(Unixtimestamp)转换器提供当前时间的时间戳信息,包括以秒为单位的时间戳(10位)和以毫秒为单位的时间戳(13位),只需一键即可复制当前的时间戳信息;2、时间戳(Unixtimestamp)转换器提供时间戳转换北京时间服务,提供时间戳支线转换服务,户只要根据需要输入时间戳信息,就能便捷地将时间戳转换成北京时间;3、时间戳(Unixtimestamp)转换器同时还支持支持北京时间转时间戳服务,只需选择需要的日期信息,就能一键转换成时间戳信息,方便有效!时间戳是什么意思?什么是时间戳我们在工作学习的过程中,经常会需要记录一个准确的时间以防篡改,例如我们在拍摄照片时、或者在进行某些证据保存时需要对时间进行存储,这些场景对时间的准确性、唯一性都要求较高,那么是否有一种日期格式能够满足具备唯一性、准确、易读的特点呢?此时,时间戳就应运而生。简而言之,时间戳就是把格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒作为时间基点,然后计算该日期到当前日期的总秒数,从而获得当前日期的时间戳,时间戳是一个长度为10位或者13位的整数。时间戳10位和13位的区别时间戳10位是指时间戳精确到秒,包含10位整数时间戳13位是指时间戳精确到毫秒,包含13位整数两者之间转换时,只需乘以1000或者除以1000即可转换
J
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