可以使用JavaScript来检测设备是否支持WebGL。以下是示例代码:
if (!!window.WebGLRenderingContext) {
// 支持 WebGL
} else {
// 不支持 WebGL
}
在代码中使用了双重否定运算符,将值转换为布尔类型。如果window.WebGLRenderingContext
存在,即返回了一个非空值,则转换为true
,表示设备支持WebGL。否则,转换为false
,表示设备不支持WebGL。
关键词:
JavaScript
:一种常用的脚本语言,用于在网页中实现动态效果和交互功能。WebGL
:一种基于OpenGL的3D图形标准,可在网页中实现高性能的3D图形渲染。window.WebGLRenderingContext
:WebGL渲染上下文对象,如果存在,则表示设备支持WebGL。双重否定运算符
:将值转换为布尔类型的常用方式,避免出现类型错误导致的不可预知的行为。