物理引擎是一种计算机程序,用于模拟和计算物体之间的物理交互。它通常用于游戏开发、虚拟现实和仿真等领域。物理引擎包含了物理学中的力学、动力学、热学、电磁学等相关知识,并结合了计算机图形学中的渲染技术,使得计算机可以以非常真实的方式模拟物体之间的交互。
物理引擎的主要功能包括:碰撞检测、刚体运动和动力学模拟。其中,碰撞检测是指判断两个物体是否发生了碰撞,刚体运动是指物体在受力作用下的运动,动力学模拟是指根据物体之间的相互作用力和牛顿定律等物理规律,计算物体的运动轨迹和状态。
常用的物理引擎包括Box2D、Bullet、Havok、PhysX等,它们都提供了丰富的API和工具,方便开发者快速实现物理交互效果。在游戏开发中,物理引擎可以让游戏更加真实,增加游戏的可玩性和趣味性。在虚拟现实和仿真领域,物理引擎可以用于模拟真实世界的物理交互,提高仿真的准确性和逼真度。